Die Bezirksregierung bewilligt das nächste Projekt: Die Ahaus Marketing hat als Projektträger den Zuschlag bekommen für die Umsetzung des Projektes zu Mobilen Spielen.
Die Region AHL ist nicht nur durch ihre Kulturlandschaft geprägt, sondern auch durch viele Unternehmen, die in einem modernen, technisch innovativen Bereich tätig sind. Um dieses technische und innovative Profil der Region mit LEADER zu stützen und weiter auszubauen sowie die jüngere Zielgruppe besser zu erschließen, ist dieses Projekt entwickelt worden. Dabei werden technisch innovative Methoden mit dem Erlebnis der Kulturlandschaft kombiniert. Die Nutzer werden so nicht nur im Umgang mit moderner Technik geschult, sondern sie werden aktiviert, gehen oder fahren in ihrer Region umher und lernen ihre Region spielerisch besser kennen.
Mit Hilfe von „mobile games“, die durch Smartphones nutzbar sind, soll die Kulturlandschaft Ahaus-Heek-Legden für eine breite und junge – oder jung gebliebene – Zielgruppe aktiv und unter Einsatz von fortschrittlichster Technologie zu erleben sein. Dazu werden neueste Technologien in unserer Region eingesetzt, um im touristischen Wettbewerb mithalten und um sich durch innovative und moderne Maßnahmen von anderen Regionen absetzen zu können. Die Mobilen Spiele sollen konkret für das Standortmarketing der Stadt Ahaus, der Gemeinde Heek und der Gemeinde Legden genutzt werden – auf spielerische Weise soll auf unterschiedliche Themen innerhalb der Kulturlandschaft aufmerksam gemacht werden.
Konkrete Beispiele für mobile Spiele in AHL sind u.a. eine „Virtuelle Stadtrallye“, eine „Ausbildungsrallye“ für Jugendliche und Schulabsolventen, ein Rätsel zur ortsansässigen Industrie, eine kulinarische „Schnitzeljagd“, Info-Wanderrouten, ein Schmuggelpfad, eine Schlossführung mit Gespensterjagd oder Ortsführungen im Spielformat mit Rätselcharakter – die Möglichkeiten sind zahlreich!
Mobile Spiele basieren auf räumlicher Bewegung von Teilnehmern in einer Spielwelt, in der die reale Welt mit virtuellen Dimensionen verknüpft ist. Sie nutzen die geografische Position und die physische Bewegung der Teilnehmer und erweitern die reale Welt durch virtuelle Ansatzpunkte.
Mobile Spiele sind keine Computerspiele. Im Unterschied zu Computerspielen erfolgen sie in Bewegung und können auf unterschiedliche Themen konfiguriert werden. Im Vergleich zu Outdoor-, Sport- und Brettspielen sind mobile Spiele flexibler, moderner, darstellungskräftiger und sorgen daher für ein größeres Interesse.